TROK ENGINE

0.57.0РУШІЙ ДЛЯ СЮЖЕТНИХ 2D-ІГОР

TROK ENGINE

Створюй історії, у які грають.

Локації для дослідження, взаємодії та вибори з наслідками.
В одному візуальному редакторі.

Windows x64 · Preview 0.57.0 · Безкоштовно до 1.0

After the Rain · Рендер TROK ENGINE

СЮЖЕТНІ 2D-ПРИГОДИ

Не лише читати.
Досліджувати. Діяти.

Від розмови біля багаття до розслідування в незнайомому місті. Поєднуй діалоги, дослідження й постановку так, як потрібно твоїй грі.

01

Point-and-click пригоди

Огляд предметів, інвентар і реакції на дії гравця. Доступ до локацій залежить від подій історії.

02

Детективні історії

Докази, спостереження й висновки. Знахідка стає темою розмови, а нові відомості змінюють хід розслідування.

03

Візуальні новели

Персонажі, розгалужені діалоги й рішення з наслідками. Додавай дослідження або зосередься на оповіді.

ПРИКЛАД СЮЖЕТНОГО ЗВ’ЯЗКУ

Одна знахідка змінює шлях.

  1. Знайти

    Гравець оглядає стіл і забирає ключ.

    Огляд + інвентар
  2. Застосувати

    Ключ відчиняє шухляду. Усередині записка.

    Предмет + реакція
  3. Запитати

    Знайдена записка відкриває нове запитання в розмові.

    Знахідка + умова діалогу
  4. Рушити далі

    Після відповіді стає доступною нова адреса на карті.

    Подія + сюжетна карта

Автор задає ці зв’язки умовами й діями. Це приклад поєднання систем рушія, а не окрема готова гра.

ВІЗУАЛЬНИЙ РЕДАКТОР

Від локації
до взаємодії.

Розмісти об’єкти, налаштуй реакції та пов’яжи їх з історією. Діалоги, інвентар, знахідки й сюжетні умови працюють в одному проєкті. Основні дії налаштовуються без коду.

Сцена, шари, персонажі й репліки в одному робочому просторі.
Сцена, шари, персонажі й репліки в одному робочому просторі.Справжні знімки · 0.57.0
01

Збери

Твої фони, персонажі й пропси. Розставляй їх, змінюй розмір і порядок шарів.

02

Пов’яжи

Репліки, вибори й реакції предметів. Задай правила, за якими живе історія.

03

Запусти

Перевір сцену в редакторі, потім збери окрему Windows-гру для своїх гравців.

АТМОСФЕРА

Одна сцена.
Інше відчуття.

Світло й погода стають частиною історії. Підсвіти важливу деталь, впусти туман або залиш героя під дощем.

Вулиця з кафе: світло й частинки в рендері TROK ENGINE.TROK ENGINE / 0.57.0
Кадри рендера рушія · один фон, різні налаштування

Освітлення фонів і пропсів / Карти нормалей / Звичайний та УФ-ліхтарик / Частинки й маски

ПОСТАНОВКА

У потрібний момент.
У потрібному кадрі.

Загальний план. Погляд. Деталь. Зберігай ракурси й поєднуй рухи камери, репліки, паузи та затемнення в постановочний ланцюжок.

Збережений ракурс демонстраційної сцени в TROK ENGINE.

Запис рендера сцени. Плавний перехід і дощ виконані засобами рушія.

ІНТЕРФЕЙС ГРИ

Твоя гра.
Твій почерк.

Меню, репліки, щоденник і збереження в одному стилі. Налаштовуй макети, додавай власні шрифти, іконки й графіку. Зберігай оформлення в .trokpack.

Одна репліка в ігровому інтерфейсі TROK ENGINE з авторськими налаштуваннями оформлення.
Два варіанти оформлення у справжньому ігровому програвачі

ІНСТРУМЕНТИ ІСТОРІЇ

Інструменти твоєї пригоди.

01Вибори з продовженням.

Розгалужені розмови, прапорці, стосунки й показники. Рішення змінює не лише наступну репліку.

  • Карта із сюжетними умовами подорожей
  • Вкладені сни й тимчасові контексти
  • Перенесення обраних спогадів
02Кімната, повна деталей.

Нехай предмети мають значення. Оглядай деталі, використовуй інвентар і відкривай нові розмови завдяки знахідкам.

  • Крупний огляд, докази й загадки
  • Щоденник, досьє й листування в телефоні
  • Короткі думки без зупинки гри
03Керуй моментом.

Збережи ракурс, наблизься до важливої деталі, витримай паузу й поверни керування гравцеві.

  • Іменовані ракурси й події сцени
  • Розмови, затемнення й рухи в ланцюжку
  • Циклічні й покадрові анімації
04Оживляй простір.

Освітлюй фон і пропси, дай гравцеві ліхтарик і змінюй відчуття знайомої локації.

  • Карти нормалей, матеріали, звичайне й УФ-світло
  • Дощ, сніг, пил і м’який туман
  • Глибина шарів і пресети сприйняття звуку
05Твоя гра. Твій почерк.

Об’єднай меню, репліки й щоденник одним стилем. Використовуй власні шрифти, іконки, курсори та графіку інтерфейсу.

  • Макети HUD, меню, інвентарю та щоденника
  • Налаштування оформлення інших ігрових екранів
  • Повторно використовувані паки інтерфейсу .trokpack
06Збирай. Перевіряй. Продовжуй.

Запускай сцену з потрібним тестовим станом, перевіряй сюжетні маршрути й замінюй графіку без перебудови поведінки.

  • Тестовий прогрес окремо від ігрових слотів
  • Окремі ресурси й перелік їх використання
  • Windows-гра зі збереженнями й налаштуваннями

Спеціалізація TROK: сюжетні 2D-пригоди, дослідження й постановка. Це не універсальний рушій для будь-яких жанрів і не 3D-система. Вільний макет доступний для підтримуваних екранів; решта налаштовуються через параметри оформлення.

ВІД ПЕРШОЇ СЦЕНИ ДО GAME.EXE

Почни з малого.
Збери свою гру.

Коротке необов’язкове навчання прямо в редакторі. Докладний посібник для наступних кроків. Урок можна пропустити й почати з порожньої сцени.

Інтерактивне навчання першій сцені в TROK ENGINE

Вчися, змінюючи сцену.

П’ять кроків в окремій навчальній копії. Повернутися до уроку можна через меню проєкту → «Навчання та допомога».

3 сцени2 фіналиРедагований проєкт
Перша іграбельна історія
HANDBOOK / 0.57.0

Посібник під рукою.

20 розділів: від першої сцени до камери, частинок, паків інтерфейсу, перевірок сюжету й збірки гри.

Читати посібник англійськоюЗавантажити PDF · English

Повний посібник: англійська й російська. Короткий старт: українська, англійська й російська.

Завантажити коротку інструкцію

PREVIEW / БЕЗКОШТОВНО ДО 1.0

Створюй зараз.
Підтримай за бажанням.

Усі поточні можливості рушія безкоштовні у Preview 0.x. Підтримка автора добровільна й не відкриває приховані функції.

На релізі 1.0

План випуску

Безкоштовна Demo для знайомства й Full для повноцінної роботи.

  • Demo: до 3 сцен і позначка в експорті
  • Full: разова купівля, без підписки й роялті
  • Тим, хто підтримав оплатою на itch.io до релізу: Full 1.0 без доплати
  • Ціну й дату релізу ще не оголошено

Завантажені версії 0.x працюватимуть після 1.0. Поточна технічна межа: 300 сцен у проєкті. Асетпаки будуть окремими необов’язковими покупками.

0.57.0

Завантажуй Preview безкоштовно на itch.io та створюй свою гру. Хочеш підтримати розробку? Обери будь-яку суму під час завантаження. Усі поточні інструменти доступні й без оплати.

Windows x64. Рушій у розробці. Зберігай резервні копії й перевіряй готову гру. Поточні збірки не підписані цифровим сертифікатом; не вимикай антивірус.

ПЕРЕД ПОЧАТКОМ

Кілька важливих запитань.

Написати розробнику
Що дає добровільна підтримка?

Будь-яка успішна оплата на офіційній сторінці продукту TROK ENGINE в itch.io до 1.0 дасть Full 1.0 без доплати. Збережи чек або посилання завантаження itch.io. Безкоштовне завантаження саме по собі не дає права на Full 1.0. Платежі поза цією сторінкою й асетпаки не входять у пропозицію.

Чи можна продавати ігри, створені в Preview?

Так, без роялті рушію. Умови Preview дозволяють поширювати ігровий runtime разом із твоєю грою, але не перепродавати редактор. Права на сторонні зображення, музику, шрифти й паки перевіряються окремо.

Що буде з моєю Preview після 1.0?

Вона працюватиме без оплати та строку дії. Можна створювати й випускати ігри на завантаженій 0.x. Зберігай архів, .novel і .novel.resources; майбутні оновлення й доступність старих завантажень не гарантуються.

Потрібно вміти програмувати?

Для основних дій не потрібно: сцени, репліки, вибори, умови й готові реакції налаштовуються візуально. TROK орієнтований на сюжетні 2D-ігри, а не на універсальне програмування та 3D.

Де працюють редактор і гра?

Поточний редактор і окремі ігрові збірки призначені для Windows x64. Гравцеві не потрібен TROK ENGINE. Експорт для браузера, macOS, Linux і телефонів у цьому випуску не заявлений.

Чи можна працювати без інтернету?

Так. Створення проєкту й запуск готової гри не потребують ШІ-сервісу або хмарного акаунта. Завантаж редактор, розпакуй весь архів і працюй локально.

Чи можна використовувати власну графіку й інтерфейс?

Так. Імпортуй фони, персонажів, пропси, кадри анімації та звук. Змінюй підтримувані макети й оформлення екранів власними шрифтами, іконками та зображеннями. Права на матеріали мають бути в тебе.

Які мови підтримуються?

Редактор і вбудований ігровий інтерфейс підтримують українську, англійську й російську. Текст історії ти пишеш обраною мовою; рушій не перекладає сюжет автоматично.

Це вже фінальна версія?

Ні, рушій розвивається. Роби резервні копії, використовуй сюжетні перевірки й проходь готову збірку на цільовому комп’ютері. Посібник описує функції, а не гарантує відсутність помилок у будь-якому проєкті.

Як повідомити про помилку?

Напиши на max.trokay@gmail.com: версія рушія, редакція збірки, версія Windows, кроки, очікуваний і фактичний результат. Уточни, де помилка: редактор, попередній перегляд чи готова гра. Додавай лише мінімальний проєкт, яким маєш право поділитися.

Твої дані

Сайт запам’ятовує обрану вручну мову в cookie на рік. Приймання заявок на бету закрито. Раніше надіслані заявки залишаються непублічними; запросити видалення можна листом на max.trokay@gmail.com з адреси, зазначеної в заявці.

Демонстраційний арт створено за допомогою ШІ. Світло, частинки, рух камери й інтерфейс показані в рендері TROK ENGINE; браузерна версія рушія тут не запускається.